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【新闻】灵魂拷问时间,“踏浪特训”测试总结放送!

2021-09-19

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勇者大人们好呀!

愉快的“踏浪测试”三周冒险时间就这样结束了,好舍不得勇者大人呀~(╥╯^╰╥)

先前勇者大人对于本次游戏的诸多建议,阿怪已经做成合集一起请制作委员会解答了哦!

和阿怪一起看看有没有你最想要的答案吧~



一、测试结束后,制作委员会有什么想要和大家说的吗?

感谢勇者大人参与本次“踏浪特训”测试!经过三周的陪伴,我们收获了很多勇者大人的支持和关注,也都非常积极的为小盾勇出谋划策,对此,制作委员会的大家非常感激。我们会将大家的意见和建议总结出来,在后面的版本里进行改进和优化,还请勇者大人们继续支持!



二、针对勇者大人们提到的问题来进行回答吧!

Q1.做日常会消耗大部分体力导致无法推图,请问是否会增加体力获取途径或降低做日常耗费的体力?

A:感谢勇者大人们的建议,我们会考虑适当优化体力的产出和消耗的比例的。


Q2.本次测试的福利过于少,素材掉落比较低,请问公测会改善吗?

A:别骂了别骂了,人麻了(蚌埠住哭哭T T),关于福利问题我们给各位勇者大人跪了,公测时的福利保准儿比这次多得多啦!我们会从活动和游戏内奖励两个方面去提高福利和各项产出的呦~


Q3.角色养成困难(体力和资源掉落方面),请问会做修改吗?

A:之后的游戏版本会考虑把部分角色的养成难度降低,毕竟我们还是希望玩家能收集和育成更多角色的。


Q4.请问好感度升级可以加入一些特定剧情吗?

A:我们会考虑和作者大人一起来制作这部分内容的,还请勇者大人们期待后续内容更新哦~


Q5.推图中探索度过于鸡肋,请问后续会修改吗?

A:我们的设计初衷还是希望增加玩家的探索乐趣的,后面会增加自动探索的功能,方便勇者大人们获取奖励。


Q6.迷宫传送门可以增加一个继续探索本层的提示吗,很多人真的不知道可以不用立刻传送。

A:我们会考虑在传送门的地方增加这个提示的,测试中给勇者大人们造成不好的体验非常抱歉。


Q7.战斗语音太少了,公测会增加吗?

A:勇者大人们非常抱歉,目前语音不是很好增加了,声优大人们很多档期都不允许呢(T▽T)


Q8:麦茵和其他三勇者真的好讨厌,可以删掉吗,真的不希望出现在卡池里!

A:我们的确关注到很多原著党勇者大人对于麦茵和三勇的讨(fan)论(gan),也很理解大家不喜欢他们的人设,但是作为作者大人原作的关键人物,他们对于剧情的推进和串联有着无可替代的作用,也正是有了他们的衬托,才显得尚文主角团们的精神更难能可贵。此外,在角色技能设计上,麦茵和三勇也并非废柴的存在。所以,在和作者大人共同努力还原原作的情况下,我们可能无法满足大家希望“让麦茵和三勇消失”的愿望,恳请勇者大人们谅解~



三、经过了本次测试之后,制作委员会将会优化哪些内容,之后会有怎样的惊喜内容可以期待吗?

首先是迷宫玩法。经过这次测试,我们发现勇者大人们针对迷宫有很多建议,在接下来的游戏版本中,我们会对现有迷宫进行优化,解决现版本勇者大人们反馈的一些痛点,例如:易用性差、太肝、太耗时等问题。

另外,我们也感受到了勇者大人们对迷宫玩法的喜爱,在后续版本中将会开放全新的沙海主题迷宫供玩家挑战呦,全新的奇物、陷阱、随机事件都会在新迷宫中有所呈现。迷宫会产出全新的套装,新套装区别与老的套装会额外附带技能效果,套装带来的技能效果会更加契合部分角色,可以让角色的特性发挥到极致!

在新玩法上,我们的大招酝酿中!比如新增每关都享有独特增益的“恶念铁牢”、需要团队协作的公会战玩法等等,还请勇者大人期待后续版本哦~

此外,感谢勇者大人们在这次测试提供的对于盾勇及角色在技能上的一些优秀意见,在接下来的版本,我们会结合勇者大人们的意见,对使用率低的勇者盾牌及角色进行技能上的平衡以及体验上的优化。还会在后续章节中推出更多尚文的盾牌,比如陨铁盾、海皇盾等,希望能带给勇者大人们带来更多的策略体验呦。

角色上各个流派也会陆续补充一些新的关键角色,让流派的体验更加多元化。当然也会推出全新的流派,供玩家体验。大家期待已久的“菲托利亚”“米雷利亚”后续都会与大家见面的,敬请期待哦~



阿怪已经开始期待全新的异世界之旅啦~

在下次测试来临前,欢迎勇者大人们向阿怪提出建议哦~

对于勇者大人的诉求,制作委员会可是一分钟也不会懈怠的!


欢迎加入Q群~

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